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「英雄同盟」2020年电竞赛事盘货,S10全球总决赛位居榜首

发布时间:2021-11-13人气:
本文摘要:文丨RebelXayah@bigfun社区随着元旦假期即将到来,2020年也已经划下句号,对于电子竞技而言,今年是艰难的一年。由于新冠疫情在全球大盛行,许多电竞角逐不得不举行暂停甚至取消,而这一年是英雄同盟电子竞技的十周年,影响更是深远。 英雄同盟赛事被迫适应情况,转为了线上赛的形式,只有中国这种防疫事情做得好的少数赛区,才气够在后续举行线下赛,甚至开放观众现场观赛。不外,从种种数据来看,英雄同盟赛事转为线上赛后,收视率反而是大幅上升。

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文丨RebelXayah@bigfun社区随着元旦假期即将到来,2020年也已经划下句号,对于电子竞技而言,今年是艰难的一年。由于新冠疫情在全球大盛行,许多电竞角逐不得不举行暂停甚至取消,而这一年是英雄同盟电子竞技的十周年,影响更是深远。

英雄同盟赛事被迫适应情况,转为了线上赛的形式,只有中国这种防疫事情做得好的少数赛区,才气够在后续举行线下赛,甚至开放观众现场观赛。不外,从种种数据来看,英雄同盟赛事转为线上赛后,收视率反而是大幅上升。主要是人们缺少了其他的娱乐运动,而且经常在家中停留很长时间,因此,无论LPL、LEC还是LCK联赛,收视率比起去年都有了大幅上涨。

纵然是今年10月的全球总决赛,总决赛观众人数也远超于去年,因此,在这样特殊的一年中,英雄同盟电子竞技反而是获得了特殊的生长周期。而外国数据统计网站Esports Charts,在新年到来之际,宣布了2020年的五项电竞赛事寓目人数陈诉。

值得一提的是,这份数据是清除了中国平台的电竞赛事,究竟,外国人现在也知道海内直播平台的是热度而不是人数,无法提供准确的数据。不外,海内的LPL电竞赛事在各大直播平台的讨论热度很是恐怖,如果算上中国区的数据,一个LPL联赛就碾压其他大部门外洋联赛了。

排名第一的是自然是英雄同盟S10全球总决赛,作为今年最重要的电竞赛事,S10全球总决赛不光接纳了线下赛形式,甚至还在总决赛开放了数千人的现场观赛。因此,今年全球总决赛的寓目时长到达了1.39亿小时,比起去年全球总决赛增加了2800小时,要知道,今年的全球总决赛其实是22支队伍,比起去幼年了2支,而且大部门的BO5赛事都是没有打满。

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而排名第二到第四名的电竞赛事,也全部是英雄同盟赛事,划分是6591万小时的LCK春季赛、6292万小时的LCK夏季赛和4106万小时的LEC夏季赛。LCK和LEC联赛是外洋人气最高的两个电竞赛事,LEC联赛在已往两年结果很是好,LCK联赛则是在今年重新夺得了世界冠军。

值得一提的是,排名第五名的电竞赛事是绝地求生手游全球总决赛,观众人数是3733万小时。这小我私家数有没有水分就不清楚了,现在能够查询到的消息不多,不外,最近两年移动电竞的收视率确实在不停提升。去年没有任何手机游戏的寓目时上进入到这个榜单前20名,今年绝地求生手游杀入前五,还是让人以为有些意外。

固然,这个排行榜的数据是寓目时长,而另一个指标寓目人数则是更为重要。英雄同盟S10全球总决赛是今年世界规模观众人数最高的电竞赛事,只是外洋直播平台的统计人数就有388万了。

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而S10全球总决赛的平均观众人数是111万,远超于其他的电竞游戏项目,看起来英雄同盟的热度依然很是高。最后,我们则是来看看2020年最受接待的电竞联赛,排在第一名的是LCK联赛,第四名的是LEC联赛,第五名的是LCS联赛。

排在第二名的是无尽对决职业联赛,这是一个东南亚地域很是热门的MOBA手游,在外洋的电竞手游项目中处于领先职位。第三名则是CS:GO联赛,由于这个统计包罗了S11和S12赛季的所有角逐,所以寓目时长自然更高。从这个榜单上,我们可以发现DOTA2赛事今年的热度很是低,一方面是疫情导致了TI赛事被取消,另一方面则是大赛很少观众逐渐失去兴趣。

使命召唤和守望先锋联赛今年的结果也很差,虽然赛事的跨度很长,但热度完全无法和英雄同盟赛事竞争,使命召唤赛事只有1500万小时,而守望先锋则是2500万。随着拳头游戏公布了更多的新游戏,而且开启了新的电竞赛事体系,或许在明年的这个榜单中,我们可以看到无畏契约和英雄同盟手游赛事入选其中。究竟,FPS游戏在外国的热度很高,而移动游戏近年的玩家用户激增。

固然,从这些数据中可以看出,虽然全球规模的电竞赛事竞争越来越猛烈,但英雄同盟赛事依然坐稳了榜首位置,拥有最多的粉丝群体。


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